O problema começa oito horas antes do espetáculo, quando eles descobrem que o porco espinho, revoltado por não ter sido convidado, sumiu com o figurino, com os cenários, o roteiro, enfim, com tudo que iria compor o espetáculo. É aí, então, que a criança entra em cena: para ajudar o Coelho Sabido a compor tudo novamente, ela precisa resolver as propostas disponíveis nas seções Loja do Papai Urso, Casa da Tia Coruja, Serraria da Telma e Ateliê do Pierre, todas representadas por setas na tela principal da Vila das Letras.
Desenvolve habilidades de leitura, matemática e criatividade. Atividades inseridas em contexto de situações reais. Níveis diferentes de dificuldade para cada atividade.
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