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24 de março de 2024

Crayola Color, Draw & Sing (PORT)

Descrição: Crayola cores, Desenhar e cantar é um aplicativo criatividade diversão que combina o melhor da arte e da música! Somando-se as cores de sua imagem realmente completa sua música! Uma nova faixa instrumento é desbloqueado com cada escolha artística. Saiba os nomes dos instrumentos e como eles se combinam para criar uma canção. Diversão para toda a família!

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Coelho Sabido na Terra do Queijo (PORT)

Descrição: Desta vez, a criança acompanha o Coelho Sabido e seus amigos numa aventura interativa pela Terra do Queijo. Enviados para uma ilha cheia de surpresas e de piratas terríveis, os pequenos usuários terão de coletar barris das chamadas frutarones (frutas de macarrão), tijolos de queijos, pães e muitos outros desafios para que o Professor-Macaco indique o caminho de volta. E até isso acontecer, a criança terá aprendido conteúdos de matemática, biologia e língua portuguesa, compatíveis com a série do ensino fundamental.

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Coelho Sabido e a Nuvem da Alegria (PORT)

Descrição: As atividades acontecem entre a Nuvem da Alegria e a Ilha Chove de Tudo e envolvem questões de matemática e língua portuguesa que reforçam o conteúdo curricular da 1ª série. Soletrar, adicionar, subtrair, direção e posição são algumas das habilidades estimuladas. A lógica também é explorada, pois para conseguir completar uma determinada tarefa, a criança tem que fazer outras antes, desencadeando uma seqüência que estimula e desenvolve o raciocínio lógico. Tudo, claro, em meio a muita diversão. A Juliete, por exemplo, é uma máquina de doces especial. Ao invés de colocar uma ficha, a criança tem que completar uma frase com a palavra correta, e em vez de "receber" um doce, ganha um apito que será útil em outra parte do jogo. Outra atividade que ilustra bem a proposta de ensinar brincando é a disponível na Sanduicheria da Vila das Letras. Ali, a criança aprende a lidar com dinheiro. Antes de pagar a conta, porém, precisa escolher o recheio de seu lanche, que vai desde tomate e picles até tijolo e guarda-chuva. Só depois é que ela deve pegar a quantidade certa de moedas (um, cinco, dez ou 25 centavos) e pagar. Todas as atividades propostas no Coelho Sabido e a Nuvem da Alegria estão disponíveis em três níveis de dificuldade, que tanto se ajustam automaticamente dependendo do desempenho da criança como podem ser ajustados manualmente pela escola ou pela família.

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Coelho Sabido e a Estrela Cintilante (PORT)

Descrição: Um navio pirata bateu no Monte Brilhante, de onde surgem todas as estrelas e, por isso, o céu ficou sem brilho. Cabe, então, ao Coelho Sabido e ao Leão Léo, irem até a Cidade Cintilante - onde fica o Monte Brilhante - e tentar devolver as estrelas ao céu. Para conseguir cumprir essa missão, a criança precisa ajudar os dois personagens a coletar cinco pedras amarelas, colocá-las no Monte Brilhante e fazer com que ele volte a funcionar, enviando as estrelas para o céu.

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Coelho Sabido - Jardim INFANTIL (PORT)

Descrição: Um parque de diversões deixa a Vila das Letras e os alegres moradores querem construir outro. A ratinha Rita e o leão Leo contam com a ajuda da criança que, para obter os bilhetes para o parque, precisa completar uma série de atividades dispostas em cinco seções: 

1 - No Clube dos Números, a criança aprende a identificar números e a associar quantidades ao número correspondente. O prêmio é um carrinho "bate-bate". 

2 - Já para obter uma nova montanha russa, a criança terá que participar das atividades propostas no menu ABC Lanches. Aqui ela aprende a reconhecer as letras maiúsculas e minúsculas e identificar a relação entre as letras e os sons. 

3 - Para montar uma nova roda gigante, a criança deve ajudar o macaco Piteco, na Cabana de Formas. Nesta atividade o desafio é organizar objetos numa caixa de brinquedos, obedecendo a critérios como forma geométrica, som e cor. 

4 - Uma nova xícara voadora pode ser obtida na atividade Bandinha dos Conjuntos, cujo objetivo é trabalhar associações de cor, som e tamanho. 

5 - Já no Jogo da Memória, a criança é estimulada a combinar as letras, os números, os padrões e as formas similares. É preciso muita concentração e memorização para combinar todas as cartas iguais, mas o trabalho é recompensado com um novo carrossel.

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Coelho Sabido - 2ª série (PORT)

Descrição: O ponto de partida para esta aventura é a masmorra do castelo do Lorde Dráusio, um dragão feroz que seqüestrou Coelho Sabido e agora quer que Leo, o leão amigo do Coelho, tente de todas as maneiras chegar ao topo das três torres para salvar seu amigo. Para isso, a criança terá de desenvolver atividades em seis ambientes distintos: 

1 - Na Ala do Saber, precisa capturar tudo que corresponde ao que lhe foi solicitado, reconhecendo os animais que vivem na água, os estados brasileiros etc. 

2 - Já na Ala da Leitura, o espelho Excêntrico oferece apoio em quatro estratégias de compreensão: distinguir fatos de opinião, reconhecer fato e fantasia, identificar idéias centrais e detalhes e ainda diferenciar causa e efeito. 

3 - No Corredor, a criança exercita o reconhecimento visual de formas geométricas, num jogo rápido que se torna mais difícil à medida que o programa avança. 

4 - Na seção Fatos da Ciência, a criança entra em contato com os princípios básicos de ciências e aplica estratégias de compreensão que já aprendeu na Ala da Leitura. Alguns temas como propriedades da matéria, alteração do estado da matéria e habitat é abordada nesta atividade. 

5 - O Jornal do Castelo desenvolve a prática de redação, estimulando a criatividade e o pensamento crítico da criança. 

6 - No Correio Virtual, a criança brinca com a linguagem ajudando Leo a escrever uma carta para o seu amigo Coelho Sabido. Alguns espaços estão vazios e precisam ser preenchidos com as palavras correspondentes às ilustrações apresentadas na tela. 

Boa chance para a criança aprender a distinguir substantivo de verbo, por exemplo.

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Coelho Sabido - 1ª série (PORT)

Descrição: É como se a criança estivesse participando de um desenho animado. Melhor ainda: é a criança que, completando as atividades, criará um show em formato de desenho animado. A aventura acontece na Vila das Letras, onde o Coelho Sabido e sua turma vão apresentar um show. 

O problema começa oito horas antes do espetáculo, quando eles descobrem que o porco espinho, revoltado por não ter sido convidado, sumiu com o figurino, com os cenários, o roteiro, enfim, com tudo que iria compor o espetáculo. É aí, então, que a criança entra em cena: para ajudar o Coelho Sabido a compor tudo novamente, ela precisa resolver as propostas disponíveis nas seções Loja do Papai Urso, Casa da Tia Coruja, Serraria da Telma e Ateliê do Pierre, todas representadas por setas na tela principal da Vila das Letras. 

Desenvolve habilidades de leitura, matemática e criatividade. Atividades inseridas em contexto de situações reais. Níveis diferentes de dificuldade para cada atividade.

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